70% 4Players.de:
Pro
clevere Erzählperspektive
Rollenspiel mit vierköpfiger Party
einige interessante Charaktere
zehn Jahre Geschichte beeinflussen
taktisches Party-Management
viele moralische & politischeKonflikte
Handlungen mit Konsequenzen
viele Talente & Spezialisierungen
große Gegner fordern gute Taktik
sehr gute Dialoge mit Sprachausgabe
gute Mimik und ansehnliche Kleidung
Moralsystem ohne Gut-Böse-Kitsch
amüsante Zickereien in der Party
Magiesystem mit Immunitäten
gute deutsche Sprecher
gutes Gift-/Runensystem
Sonstiges
gute Integration alter Spielstände
taktische Verhaltensmakros anlegen
Neulinge können Vergangenheit wählen
mehrere Schiwerigkeitsgrade
optional auf englisch spielbar
Story-Zusammenfassung in Ladepausen
Hilfen, Hinweise, Blut & Co abschaltbar
Liebesbeziehungen möglich
Kontra
schrecklicher Einstieg
zu viele Kanonenfutterkämpfe
schwache Hauptgeschichte
plumper Blutspritzautomatismus
Kisten öffnen/Taschendiebstahl ohne Konsequenzen
Wachen/Passanten reagieren nicht auf Kämpfe
schwache Landschaft und matschige Texturen
kleine Gebiete mit künstlichen Grenzen ohne Erkundungsreize
einige geklonte Höhlen/Katakomben
unübersichtliche Kämpfe
Umgebung spielt kaum taktische Rolle
nur eine Stadt, keine Weltkarte
erhöhte Perspektive gestrichen (PC)
Sonstiges
steriles Menü/Icondesign
magere Charaktererschaffung
schlecht designte Frauenfiguren
kein Lager für die komplett Party
steriler Kodex ohne Bilder & Artworks
Fernkampf manchmal ohne Kollisionsabfrage
This would be:
Pro:
clever narrative perspective
Role-play with four-member party
some interesting characters
ten years history to influence
tactical party management
many moral and political conflicts
Actions with consequences
many talents and specializations
big enemies call for good tactics
very good dialogues with speech
good facial expression and clothing
moral system without a forced good and evil side
party interaction is fun (found no word for zickereien)
magic system with immunities
good German speaker (not that important for english speaking people )
good Gift-/Runensystem
Other
good integration of old (DA:O) savegames
macros for tactical behavior
newcomers can choose past (instead of savegame)
several levels
optional playable in English
story summary on loading screens
help, advice, blood & Co disabled
Love relationships possible
Contraindications
terrible start
too many fights with cannon fodder
weak main story
blood
open boxes / pickpocket without consequence
guards / pedestrians do not respond to combat
weak and muddy landscape textures
small areas with artificial boundaries without some stimuli to exploring
some cloned caves / catacombs
confusing fights
environment plays little tactical role
only one city, no world map
tactical perspective deleted (PC)
Other
sterile menu / icon design
not much character creation
poorly designed female characters
no camp for the complete party
codex without pictures & artwork
ranged combat sometimes without collision detection
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